> 神座 > 论天赋为什么先升级狂暴最后升级守护
当你打开“天赋”版面时,你看到的会是这样的: 嗯,没错,官方把这个天赋分为了三个板块,分别为“惩戒”、“守护”以及“狂暴”。 玩家需要通过升级来进行加点,每升1级就会有1个点数,玩家就可以通过点击一个技能加点,满级10级,但是在同时也要要符合升级的条件。 接下来是我的个人见解,不喜勿喷。 首先,可以肯定的是无论我们怎么加点,我们一定要专注加一个板块,直到加满,这个是公认的。 然后,我来论述我们为什么要先加狂暴最后加守护: 我把技能一共分为4类属性、主动、被动和其它。 属性:很直观,就是直接加你8种属性的。(也有三个特例包括:星阵,护盾,神器,均为惩戒) 主动:这个可能稍微理解起来有点费力,简单说,就是无论在什么情况下都可以触发的。(当然,包括PVP和PVZ) 被动:和主动相反,需要一定的要求才可以触发。(多为血量要求) 其它:惩戒的打怪经验加成。 大家可能看不明白,没关系,后面就懂了。 我们先来看狂暴,有几个非常非常实用的主动技能(皆为满级效果): ①以太行者:PVP,使敌人每秒流失5%的血,持续5秒,攻击时20%的概率触发。(大佬克星) ②致命专注:将玩家打出的伤害的20%变为提高的生命值,持续3秒,攻击时20%的概率触发,冷却10秒。(也很不错了) ③不败英雄:玩家打出的下一次伤害一定会暴击,暴击伤害是原来的2倍,持续3秒,攻击时10%的概率触发,冷却10秒。(秒伤到炸!) 嗯,还有一些不错的技能,我们把它们分类: 主动:8个 被动:4个 属性:6个 很明显,主动比被动多了1倍,并且狂暴的技能都是攻击类型的。 接着是惩戒:初始:生命+160000,韧性+2000 左线路:攻击+8000,命中+2000;饰品穿透+50%,攻击+50%;防御+10%;星阵属性+30%;生命值+20%。 中线路:防御+4000,闪避+2000;防具防御+50%,生命+50%;护盾属性+30%;打怪经验+50%。 右线路:穿透+4000,暴击+2000;武器穿透+100%,攻击+10%;穿透+10%;神器属性+30%;攻击+20%。 主动:0个 被动:0个 属性:17个 其它:1个 除了那个打怪经验,其它都是加属性的,攻防兼备,属性加成很不错! 最后是守护: ①公正之仪:玩家在血量低于50%时,立刻恢复10%生命值,冷却30秒。(这个算是不错,幽魂之塔,无尽试炼,跨服1V1绝对适用) ②模范灾难:生命上限提高10%。(很好!假如你有一个亿的血量,直接加上一千万了,血量变成一亿一千万) ③无言妄语:玩家在血量低于20%时,免疫100%伤害,持续5秒,冷却30秒。(反杀的机会) 主动:4个 被动:8个 属性:6个 基本都是防御类型的,被动多数是受到攻击并且多数是有血量要求,主动中只有一个是主动攻击带来的防御。 我上面几个例子都升级到后面加点的。 嗯,看到这明显的差距了吧。 攻击在这里是明显比防御好的,主动比被动好,狂暴比守护好。 因为我们平时打怪都要求的是输出,血量都够,看的是伤害。抢公主,打三魔时也是看伤害。主动技能大多都是攻击的。 被动技能多半是你受到伤害并且血量最少到50%以下才能触发的,这就导致很大一部分时间我们的技能都是无用的。 所以,我觉得狂暴比守护好,应该先加狂暴。 狂暴和惩戒之间也是先加狂暴较好,因为普通玩家想要打输出,去限制大佬们,选狂暴较好。 当然,如果你是大佬,可以选惩戒,因为你几下一个普通玩家,星阵、护盾、神器的属性也高,打怪速度快,三魔里杀人多,时间长。 所以我给普通玩家的升级顺序,是先狂暴,再惩戒,最后守护,大佬毕竟占少数。 |
论天赋为什么先升级狂暴最后升级守护
游戏商务合作 游戏组件未成年人家长监护工程 北京世界星辉科技有限责任公司
京ICP证 140771号 京ICP备11014623号-1 京网文[2018]9597-828号 京公网安备 11000002002063号
Copyright©2005-2020 360.CN All Rights Reserved 360网页游戏中心