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    楼主 显示全部楼层 发表于 2022-2-23 10:57:05

    二、 大臣培养策略
    1、 以上52个大臣,培养潜力顺序为兑换大臣(有势力属性加成技能)>VIP大臣(初始资质高)>其他大臣
    2、 大臣到底好不好看几个方面
    天赋类型
    大臣的天赋类型分为无双、平、商政农军单项或者双项的组合
    天赋类型只影响初始资质的分布和技能的星级,技能的星级越高,同等等级加成的论战百分比越高,因为校场论战是随机选择一种属性来对战,所以能最好平均提高技等级防止偏科
    所以天赋类型的好坏排名是 无双(技能全部三星)>平(技能全部两星)>商政农军单项(一个四星一个两星两个一星)或者双项(两个三星两个一星)的组合

    资质
    资质可以通过定向突破和随机培养两种方式
    定向突破可以通过使用属性包获得经验提高
    随机培养是使用资质果提高,随机培养不受大臣的天赋类型影响,所以为了商业就选择商军进行培养的理解是不对的,因为除了初始资质的分布会根据商军进行倾斜,后续的使用资质果培养完全是随机的,很有可能商军最后随机培养成了农政
    因为校场是随机选择属性进行对战,所以 对于资质偏科的大臣,建议用定向突破弥补弱项资质,以达到四项平衡不会在校场意外失败

    势力
    势力只有兑换大臣、项羽、兰陵王、刘邦、嬴政拥有
    项羽和兰陵王的势力技能专门用于校场论战用,刘邦和嬴政的势力技能用来打BOSS、狩猎
    兑换大臣的势力是最强大的,升一级全属性+5%,越后期越变态,最值得培养

    后宫妃子
    后宫妃子的加成也是大臣很大的一个实力来源,但前提是,妃子的亲密度够高,不然翻牌取得的势力点太少,后期动辄几千势力点完全升不动
    最强大的妃子就是武媚娘、上官婉儿、甄姬,每升一级独得恩宠翻牌多50势力点

    学识
    目前学识一共分20级,以军属性的花木兰为例
    一级和十一级:增加四维属性及战斗力
    一级:军2400政1200农1200商1200战斗力5000
    十一级:军43200政21600农21600商21600战斗力25000
    二级和十二级:增加四维属性及特长资质
    二级:政2400农2400商2400军4800军事资质4
    十二级:政32000农32000商32000军64000军事资质12
    三级和十三级:增加四维属性及校场技能加成10%
    三级:军3200+农1600、政1600+商1600、政2400+农2400、军4800+商2400,校场技能加成10%
    十三级:军36800+农18400、政18400+商18400、政21600+农21600、军43200+商21600,校场技能加成10%
    四级和十四级:增加四维属性百分比及校场初始攻击力5%
    四级:政1%农1%商1%军3%校场初始攻击力5%
    十四级:政3%农3%商3%军5%校场初始攻击力5%
    五级和十五级:增加四维资质及特长属性百分比
    五级:政资质1农资质1商资质1军资质1军2%
    十五级:政资质3农资质3商资质3军资质7军3%
    六级和十六级:增加四维属性及群雄四起血量加成5%
    六级:军20000政10000农10000商10000群雄四起血量加成5%
    十六级:军96000政48000农48000商48000群雄四起血量加成5%
    七级和十七级:增加四维属性及校场初始血量上限5%
    七级:政12000农12000商12000军24000校场初始血量上限5%
    十七级:政56000农56000商56000军112000校场初始血量上限5%
    八级和十八级:增加四维属性及战斗力加成百分比
    八级:军14400+农7200、政7200+商7200、政9600+农9600、军19200+商9600,战斗力加成2%
    十八级:军72000+农36000、政36000+商36000、政40000+农40000、军80000+商40000,战斗力加成3%
    九级和十九级:增加四维属性百分比及校场论战技能触发几率3%
    九级:政2%农2%商2%军4%校场论战技能触发几率3%
    十九级:政4%农4%商4%军8%校场论战技能触发几率3%
    十级和二十级:增加四维资质及军机处收益加成10%
    十级:政资质1农资质1商资质1军资质5军机处收益加成10%
    二十级:政资质5农资质5商资质5军资质9军机处收益加成10%
    建议学识等级主要给军机处的几个大臣提升,最好是以十级学识为目标,因为十级有军机处收益加10%建议入手鱼腹藏羊肉菜谱,提升学识升级成功率50%,否则会浪费大量学识点,十一级学识开始,普通升级都只有50%成功率,没有这个菜谱,会损失惨重,十级学识升到二十级学识需要十几万学识

    3、 所谓的便宜没好货,初始获得4位,玩家等级获得14位,完成主线获得10位,其他方式获得4位,这些一共32位大臣是没有多少培养潜力的
    4、 兑换大臣里,第一次合区前有四个巾帼女将和四个谋士,他们的潜力很高,原因就是她们的势力技能拥有无限可能性, 四个巾帼女将和四个谋臣可以考虑以一主三副作为培养方式
    5、 兑换大臣里,第一次合区之后会出现四个三国女将,比巾帼女将拥有更高的培养潜力,可以作为主力培养对象
    6、 兑换大臣里的葛尔丹可以作为仅次于以上十二个兑换大臣和嬴政来培养,但是前提是能杀满100次最后一击,拿满十个将军令进行升级,满级一共加成65%全基础属性
    7、 土豪开区建议充值拿巾帼令兑换女将来培养,不要把资源浪费在赵云白起那些大臣身上
    8、 中小R因为开区没有足够的巾帼令兑换巾帼女将,可以考虑先培养几个大臣用来争夺榜单获取令牌,在有令牌可以兑换大臣了,建议转换培养兑换大臣
    9、 巾帼女将、三国女将、四大谋士优先把四个全部兑换出来,激活群体加成,再考虑升级势力技能
    10、 十二个兑换大臣的三个妃子属于充值获得抽奖次数,抽到十个画卷才能激活,能同时对四个势力大臣加成
    11、 校场需要培养八个大臣,联盟战需要培养十二个大臣,玩家根据自己的实力,量力而为的培养,资源少还太分散培养注定不强
    12、 最终的培养策略建议就是有势力技能的大臣优先于没有势力技能的大臣
    最后的建议:大臣到底培养谁好?
    这个问题的关键在于 属性加成到底大不大!!!
    大臣的属性加成,来源于势力技能加成和后宫百分比加成
    势力的加成关键在于是否充值或者是否能在榜单上取得排名获得令牌
    后宫的百分比加成关键在于妃子的亲密度是否够高,能够随机翻牌取得大量的势力点用于升级,400亲密度随机翻牌可以获得405势力值,而后期升一级需要好几千上万势力点
    所以正常来说, 女将和谋士是最好的,只要能在榜单上得到名字拿到令牌,属性的提高不会变慢,反而随着基础属性的提高会越来越快;相反,后宫因为势力点需求越来越大,属性的加成反而越来越慢
    没有势力技能和后宫的大臣千万不要培养,哪怕初始资质还行,比如有白起没有西施,那白起就没有培养价值,除非有计划取得西施
    大臣的培训价值排名是:三国女将>巾帼女将>无双谋士>葛尔丹
    葛尔丹的价值要根据玩家的实际实力来判断,如果十二个兑换大臣都有妃子,那葛尔丹因为没有妃子所以排在最后,如果十二个兑换大臣没有妃子,那满级的葛尔丹绝对是最强的


    三、 大臣战力计算
    1、 大臣的战力跟等级、资质、军事属性、势力技能有关
    2、 军事资质对战力的影响是其他三种资质的7倍,所以想大量提高大臣战力,提高军事资质是最快的
    3、 军事属性仅10%作为战力,也就是说吃一本1000军事的书,战力加100
    4、 建议培养一个高战力的大臣,专门用来打晚上八点的葛尔丹最后一刀,战力越高,抢到最后一刀的概率越大,通过其他大臣打葛尔丹掉的百分比血量计算出大概的总血量,对于抢最后一刀把握会更大

    四、大臣升级
    1、 大臣在100级,150级,200级,250级,300级,350级的时候都需要用爵位衣服封爵才能继续升级
    2、 一件王爵衣服=5公爵衣服=25侯爵衣服=100伯爵衣服=300子爵衣服=900男爵衣服
    3、 爵位衣服的来源有
    充值奖励
    联盟积分兑换(最高每天可兑换一套伯爵三套子爵六套男爵)
    副本积分兑换(因为每兑换一次兑换需要的积分都会增长,所以建议每天都去兑换,一天兑换太多不合算)
    皇家狩猎积分兑换(同上)
    狩猎是个技术活,高手建议采用手动暴击过关,以下血量单位为万

    第一关:人工猎场,猎物兔子,掉落兔肉,血量分别1、7、14,、30、50
    第二关:外围猎场,猎物野兔,掉落兔肉,血量分别80、90、100、110、120
    第三关:远郊猎场,猎物鹿,掉落鹿肉,血量分别150、155、160、170、180
    第四关:平原猎场,猎物羊,掉落羊肉、羊腩、羊骨架,血量分别210、220、230、240、250
    第五关:草原猎场,猎物公牛,掉落牛腩、牛肉,血量分别320、325、330、340、350
    第六关:湿地猎场,猎物花鹿,掉落鹿肉,血量分别400、420、450、500、580
    第七关:丛林猎场,猎物狼,血量分别600、650、700、750、800
    第八关:深山猎场,猎物野牛,掉落牛腩、牛肉,血量分别900、950、1000、1100、1200
    第九关:森林猎场,猎物黑熊,血量分别1400、1500、1600、1700、1800
    第十关:山地猎场,猎物猎豹,血量分别2400、2500、2600、2700、2800
    第十一关:沙漠猎场,猎物巨雕,血量分别3200、3500、4000、4700、5500
    第十二关:雪山猎场,猎物老虎,血量分别6000、6500、7000、8000、9000
    第十三关:高原猎场,猎物狮子,血量分别1亿、1.05亿、1.1亿、1.15亿、1.2亿
    第十四关:极寒猎场,猎物冰原象,血量分别1.5亿、1.6亿、1.7亿、1.8亿、1.9亿
    第十五关:熔岩猎场,猎物巨蜥,血量分别2.1亿、2.25亿、2.4亿、2.6亿、2.8亿
    第十六关:冰川猎场,猎物大脚雪人,血量分别3.3亿、3.6亿、3.9亿、4.4亿、5亿

    打珍兽有概率获得
    限时榜单奖励
    其他活动兑换
    4、 因为大臣战力跟等级和资质成正比,所以优先对主力高资质大臣升级
    5、 先升级还是先吃资质果,最后的总属性是一样的
    本攻略游戏版本号为V2.1.1
    2018年12月

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皇上吉祥2大臣培养攻略(二)

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