> 三国群英传一统天下 > “完美”复制历史废了汉献帝的人---曹丕!
前段时间发了个帖子谈论了一下新红将,没想到没几天就出了,然后大概看了一眼曹丕,当时就在想原来是汉献帝的加强版啊,现在绝大多数玩家都是练得“瘸腿”阵容,就是首发中一个武将的战斗力远高于其他四位首发,我也不例外,曹操1E,其他5000以下,然后我就想有空就把我的献帝给置换了(定位就是二号或三号其实更像是辅助了毕竟和曹操战斗力差远了),反正现在红换红也就300来个信物,但是当我昨晚有时间仔细看了一下曹丕这个英雄,貌似有点强到离谱了,不知道策划脑子在想啥,的确是用功了可惜用歪了!这个英雄的出现会改变现在整个战斗模式!废话不多说,我们来仔细剖析一下曹丕吧!1、技能 1技能伤害,2技能无视,3技能自身加攻防,4技能进场后怒气,5技能全体增伤 2、宝物 1技能加血减伤,2-5技能加攻防血抗,6技能加攻击减怒 3、觉醒 2觉增强1技能控制+免控+护盾,4觉群伤+秒杀+减怒+吸怒 乍一看没有极其特殊和变态的技能,但是仔细一看完全不是那回事儿了!由于现在没有招募到,我们就按照最低的1星标准来分。 先说技能! 几乎所有游戏都分为单体、多个、群攻等技能,伤害也是单体>多个>群攻,但是曹丕的1技能1级的属性是640%+3640,640%是什么概念?比目前最高单体攻击诸葛亮(600%)的加成还高!虽说最终伤害肯定是远小于诸葛亮的(毕竟诸葛亮各种被动加成之类的几乎全是伤害型),但是也远高于汉献帝的340%+8100(后面的固定值是可以忽略不计的,毕竟这几万的数值真的不够看),而且曹丕目标是3人,汉献帝目标是2人,为什么设计成这个样实在想不出,但是汉献帝在主技能的PK下已经是完败了,不再拥有唯一的技能了。 3-5技能,3、4技能和汉献帝一样,3技能要比献帝加的多了1.5%咱们就无视吧,5技能曹丕又是完胜,毕竟全体增伤,而且低于曹丕资质(这里的资质不知道是按照红橙紫将来分还是战斗力,就当红橙紫将吧)再增伤,这么一看,妥妥的小辅助啊,虽说不能和那两个辅助相比,但是聊胜于无嘛。 单纯从技能来看的话曹丕的伤害还是很可观的,快能当成主C了(只看1技能),而且又有一定的辅助功能,整体来说,这个英雄不错,挺强!那咱继续 ! 宝物 1-5我们都可以忽略了(宝物1是给自己加的,但是没有特殊限制,挨揍就减不能算好也算不上不好),宝物6技能,这得重点说明!加攻击不说,减少对面2个最高怒气英雄20%的怒气,这简直就是神技啊,同时也是直接把汉献帝干废的技能!为什么这么说呢?首先来说,弄曹丕至少得2觉,这是毋庸置疑的,你说你非得弄个1星练着玩那我也没辙,2觉直接是20%上限的蓝,为什么说直接干废汉献帝呢?大家都知道,汉献帝之所以是一个特殊的存在是因为他的技能有压制效果(现在曹丕压制效果差不了多少,但是比你多控一个人),然后就是满专属后100%的第一个技能免疫,那么曹丕的这个技能,至少能保证对面3、5秒之内放不出技能!你可以说他这个技能对曹丕无效,但是曹丕最大的一个特点(也是缺点!)除了开局2秒+怒之外,他的初始怒气很低!也就是说就算是等到他放大,也得5秒之后,而且即便汉献帝免除了他的伤害,但是不能免除他的被动(9秒内无法获得怒气!),这个技能直接改变了现有游戏的模式,就是开局一般情况下是不可能有人能放出大招来,那么同样直接削弱了汉献帝专属的技能(5倍抗技能属性,之前20%满专属直接100%抗技能)!单纯聊完技能和宝物,汉献帝就已经完全被曹丕比下去了!那么我们再看一下曹丕是否有主C的潜质!主C,毋庸置疑,每个瘸腿阵容的主力角色,目前有孙权、曹操和献帝,那么曹丕的存在是否能够撼动他们的主C位置呢? 先说孙权,从这个游戏出红将开始,孙权就是一个特殊的存在,就是因为特别BUG,所以又出了曹操,结果就是孙权克所有,曹操克孙权!后来发现曹操不光能克制孙权,对其他的红将影响也极深,出了刘备,效果不明显,结果又弄了个孙坚,算是克制曹操的存在,那么曹丕呢?现在来说,只要是汉献帝能主C,那么曹丕就绝对没问题,然后就是对于孙权和曹操,曹丕到底能发挥出多大效果?从技能整体来看,曹丕的伤害大于孙权而小于曹操,毕竟曹操是群攻,而且技能的特殊性再加上暴击加持,论控制呢,曹丕肯定是大于这俩,整体在伯仲之间,那么我们就要看另外一个主要因素---觉醒! 曹丕的二觉并没有太特殊的离谱,无非就是多了一个自己不会被对面的曹丕控制,其他的都是差不多的,但是问题出在四绝上面! 先看技能介绍: 普攻有几率对地方全体造成大量伤害(首先确定是群攻,大量嘛,参考其他群攻四绝,伤害数值不会太离谱),直接斩杀特定条件目标(这个厉害了,首先是斩杀技能是这个游戏第一次出现,至少我们可以认为是秒杀!也就是说符合条件的话不管你是什么状态下直接秒杀!),我们先不说他的条件是什么,也不说出现的几率,至少是这个技能的存在直接改变了游戏的走向,从开局秒杀到开局控制到群秒到单秒然后到控制为主又到伤害为王的阶段,现在是秒杀~!就这一点就能奠定了曹丕完全可以主C的一个强力条件!然后技能介绍还有一个就是削减目标大量怒气以及吸取怒气!这又是一个神技!可能我没看太全,现在有吸取的貌似只有陈宫这个紫将而已,那么如果曹丕4觉了以后,他在拥有群攻、秒杀的无敌技能外又拥有了减怒的辅助以及吸取怒气的加持,那么曹丕是否已经强到离谱?是否已经成为三国群英传-一统天下的天花板英雄???? 聊了那么多只是觉得首先这次策划很失败,失败在于没有合理的平衡各种武将(特别是红将)之间的差异性和多变性,而且技能并没有更新的意义,反而影响了目前整体游戏的平衡! 上次帖子聊到新出的武将,甚至幻想着一些新的技能,其实策划完全可以跳出现有的技能模式而相处新的控制或输出技能,这样才能让游戏相对平衡的同时又能给玩家带来更多不一样的玩法,你们这种出一个武将就克制之前的武将的循环下去,总会有走不下去的那一天!作为玩家的我还是希望你们能真心地为了玩家考虑一下,多把心思用在游戏的平衡和可玩性上,别给这些年一直支持你们的玩家添堵!!! 今天喝了点酒,最后多吐槽一下,看看你们最近弄得各种新功能,除了叫“新”,是因为之前没有,但是真的没有什么新意!还什么天机!有这时间先想想怎么消化一下现有的库存!弄那么一堆大后期的功能有啥用?不是大后期谁会用不着红将、橙将的魂魄?!人家出新功能主要是因为现有的功能在不管用时间白嫖还是多花钱的前提下能弄满(但是这也有个限度,20年白嫖满,你该考虑你能不能坚持20年!500万能搞满,你也得考虑大众玩家的消费能力吧!),然后才会出新的功能,你这倒好,出一个新功能得搞3、5年,出一个得搞3、5年,你真以为你们是大话西游那?????好自为之吧! |
别知己.2021 发表于 2021-12-28 09:41 我现在还处于谁战力高谁就更强的阶段,感觉这些阵容克制什么的跟我毫无关系,哈哈 |
“完美”复制历史废了汉献帝的人---曹丕!
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