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    楼主 显示全部楼层 发表于 2021-8-31 15:47:36

           《全面战争:竞技场》中,二级以上部队可在游戏对局开始前为每一个单位选择不同的资源补充。你可以在对局开始前,进行如下图所示的操作选择携带不同的资源。

           这些战争资源营造真实战场氛围的基础上,也为玩家应用各种作战策略提供了想象和操作空间。由于各派系各兵种间资源均有所不同,这其实是一个庞大复杂的系统,所以游戏后期需玩家根据自己的玩法倾向进行个性化搭配,这里只讲六级前只能带一个资源情况下的携带方案。

           蛮族的战争资源主要是惊吓敌军和尘土袋等蛮族特色明显的表现,这些无畏的蛮族士兵因为茹毛饮血的饮食习惯而体格强健,哪怕强如罗马帝国的军团士兵,在面对蛮族士兵发出可怕战吼进行野猪冲锋时,也不免心生寒意。

           下面简述蛮族不同兵种建议携带的战争资源,需要提醒你注意的是,这些是基础携带方案,实际作战中需要根据不同作战方式灵活变化,而不是一个方案通用一切情况。

           镰刀兵:
           不持盾的轻甲步兵,放弃了防御属性而追求极致收割能力。一个带尘土袋削弱敌军近战防御,一个带恐吓敌军削弱敌军近战伤害,这两个我个人认为必带。在此基础上,可以有一个着重用于迂回包抄的单位,根据需求自行决定带宣誓还是带盛宴。但蛮族步兵确实没必要清一色带某一种战争物资,尤其是组排的情况下,对敌军属性的范围性削弱其实在团队作战中十分实用。

           战犬部队:
           不同于常规步兵,战犬部队以战犬袭敌为主要作战手段,因此资源的选择要取决于你的作战方式。如果希望起较好的团队作用,则一个带尘土袋,一个带恐吓敌军这两个基本设定不变,在此基础上由于战犬部队独特的作战手段,所以不考虑盛宴,从宣誓和战前演练里选一个给第三个单位携带即可。
           如果不考虑团队辅助作用,纯粹考虑战犬的伤害,则清一色宣誓或者清一色战前演练都是比较浅显的选择。

           持盾步兵:
           依然涉及是愿意兼顾团队辅助作用,还是只想极端考虑单位输出能力的问题。前者,必然还是离不开尘土袋和恐吓敌军,后者,无非是根据自身喜好决定带宣誓还是盛宴。但我并不建议玩家在前期放弃尘土袋和恐吓敌军,因为离了这两个debuff对敌军的削弱,蛮族持盾步兵的团队作战意义,并没有其余派系步兵那么强。如果愿意带这两个技能的基础上,第三个单位可以考虑带宣誓,用于包抄敌军。

           弓箭兵:
           蛮弓是上限极高的兵种,移动速度快且伤害高。唯一的缺点是射程相较希腊弓箭手较短。而这是为什么这一兵种上限极高,在高手手中和在萌新手中完全不是一个样子。新人练蛮弓,六级前清一色战前狩猎并不是什么错误选择,可以帮助你有效适应蛮弓打完一个据点立刻游走支援下一个据点的高机动性特征。而如果希望在面对敌军远程兵时有一战之力并利用高伤害优势率先击垮他,那三棱箭头是不错的选择,因为可以最大程度弥补你的射程劣势。除此以外的其他三种箭头按需选择即可,但六级前不建议携带。

           骑兵:
           全游戏机动性最强的单位,无论如何起码要有一个单位带恐吓敌军,毕竟是范围性的光环弱化技能,抽出一个单位来带,可以三个单位都受益,不亏。此外根据自身作战方式决定其他两个单位带什么,如果以猎杀远程兵和背冲步兵为主,就肯定是带宣誓,如果希望能猎杀敌军希腊骑兵,则盛宴也是不错的选择。而战前演练提供的冲锋偏转,如果对冲锋的应用还不够娴熟,可以考虑前期带上,熟悉了之后还是优先考虑宣誓和盛宴。

           以上便是蛮族的物资介绍和选择建议,在游戏中如果选用蛮族步兵和战犬部队,还是建议以团队收益为重,把尘土袋和恐吓敌军带出来,如果选用蛮弓或骑兵等个人操作要求较高的兵种,则肯定是以个人需求为主导进行物资选择。
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《全面战争:竞技场》工欲善其事 必先利其器

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