> 少年三国志2 > 少年三国志-玩法解析二(有需要改进的尽管说)
好的,二来了,别问我为什么提前了。问就是为了广大的少三2玩家啊! 首先声明:此次主要讲神兵和战法对战力的影响,下次讲什么你们说(其实是我想不到还有哪些可以讲了) 神兵篇:神兵相比于装备而言获取更加简单(主要获取途径有神兵宝库,还有。。额。。),效果主要体现于实战当中(这次我会以紫金神兵的角度来讲解神兵的效果)。首先(紫金)神兵的被动效果主要有:开局加杀意值和怒气(除了太公护符和关二爷用的武器其他的神兵都有这个效果)。死后复活(火凤葫芦和太公护符都有这个效果)。八阵图的效果我不知道该如何表达,你们自行研究吧。 下面我列举了各种(紫金)神兵的主动效果: 倚天剑:任意攻击时对敌方随机一列造成伤害。(每回合顶多触发两次) 太公护符:受到武将攻击(注意,是武将。神兽,军师这些造成的伤害是一定不会触发的)时有几率对敌方一人造成伤害。 青龙偃月刀:任意攻击时对敌方三人造成伤害。(每回合顶多触发两次) 火凤葫芦:任意攻击时都会回复己方全体的血量,若有溢出则将溢出的百分之六十转化为护盾(每回合顶多触发两次)赵云:我日你妈 方天画戟:任意攻击时对敌方全体造成伤害。赵云:这里是为我所统帅的战场。哦,对了,这个效果每回合顶多触发两次。赵云:策划,棺材已经准备好了,你说我用这把抢还是这把剑。 八阵图:受到任意攻击时有概率偷取攻击者的增益效果。(每回合顶多触发三次)太公护符:策划,我劈死你! 战法篇:讲解战法时我还是会以紫金战法的角度去讲解。在紫金战法中被动技能都是百分比免伤,但主动技能却分为了三种: 第一种-是开场时获得增益效果、护盾。 第二种-是在开场是让对面苦不堪言,时不时就来一手全体伤害。 第三种-是让广大玩家都觉得鸡肋的效果:行动后触发效果,并且只适用于佩戴者。效果还不明显,所以被广大玩家称为最鸡肋的战法。 最后回答一下漫谈青葱岁月的问题,版主我不怎么感兴趣,不想应聘。还有上一次和这次的文章全为手打,请一定要看完!!! |
少年三国志-玩法解析二(有需要改进的尽管说)
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