> 三国群英传一统天下 > 【游戏硬伤】难度匹配不上可玩性!
本帖最后由 阳光至炫 于 2021-6-20 22:49 编辑 日薄西山,怨声四起,人走茶凉 这游戏作为养成类游戏,有一定难度,可以理解,难度就是特别难养,需沉得住气,但是可玩性却因为,时间久了,就成了每天得准点守候,日复一日重复完成机械化的操作。是个人久后必烦,激情也会渐渐拉低,可玩性大打折扣。而游戏在不断推陈出新的武将,也让人烦,老的武将还没养好,新的就出来了,还搞什么置换。不是每个人都耐心,用拉低的可玩性,去匹配需耗大量精力时间元宝的难度系数,自然会人走茶凉。 所以出现了,一个区从初期开始会流失掉90%以上的玩家,而流失掉的未必就是零充,往往有不少花了几千上万的(这也是为啥在下宁可捡号 也不愿被坑钱的原因)。弃坑的节点,往往就是某次怄气、某次合区,某次节假日,你细品!作为商家,就赚你一时的热情,一时冲动消费就够了,你玩不玩都无所谓,我只计流水账。 |
【游戏硬伤】难度匹配不上可玩性!
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