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游戏中有关天使的评测(中) 前两期已经发布在论坛中了,没有看的可以先去看一眼,看过了的就可以直接进入正题了。 这次评测的天使虽然只有两个,但是内容相当精彩。最后也有一些天使在游戏中的使用技巧。 话不多说,直接开始。 其实告死天使和吞噬天使是这个游戏中最像的两个天使,所以就把他们留到了最后一期。 这两个天使的共同特点就是只有一段伤害。这就导致了我上一期最后说的"两个极端"。 第一个极端就是伤害很高,因为是击中了对方并打出了真实的伤害,所以就有可能暴击,而告死的600%、吞噬的630%的伤害也会翻倍,这使得对其他玩家的伤害也会大幅度提升。 第二个极端就是伤害为0或1。“0”就是被闪避,因为只有一段伤害,所以全部被闪避的概率也会提升,固然就没有伤害了。“1”是指被对方Q技能的冰河符文抵消掉,或者对方也在释放天使。这样的情况下,除了回点血,运气好触发流血,其他什么都没有了。 所以这种天使注定不会被人看好。 说完了相同点,这两个天使的被动定位也不同。 吞噬天使的被动是天使中很常规的,10阶时加20%的伤害;15阶是给10位友军提高15%的韧性,持续5秒,增加了队友的抗暴击能力,但是这个技能仍然是鸡肋;20阶被动是在攻击有概率提高自身15%的伤害,这一条可以用用。 但是告死天使的被动是所有天使里最奇特的。10阶被动一样,但是15阶被动变成了被技能命中的玩家每秒损失3%的生命值,持续3秒,也就是给玩家造成9%的伤害;20阶技能是攻击时有一定概率使目标每秒流失5%的血,持续3秒,也就是减少15%的血。 这里要注意的是,这个技能是"强制性"的,也就是无论是在什么情况下,你只要命中了对方,对方就一定会受到技能的伤害,哪怕是开天使,Q键免疫伤害。这和天赋中的以太行者是一模一样的。 培养指数(吞噬):★★★☆ 培养指数(告死):★★★★ 这只是一些理论知识,在实战中,他们又会有怎样的表现呢? 为了探究这点,我在游戏里下了血本,花了不下150个金石,去获得了这样的几份数据。 【数据如下】 第一组: 1760W--1800W 生 命:328666971防御:4843330 闪 避:163546 韧 性:217217 无特戒,5阶圣盾,生命药水 1 阶:59% 2 阶:32%,76%,74%,31%,56% 第二组: 1760W---1790W 生 命:315705290防御:4091377 闪 避:244483 韧 性:225960 无特戒,4阶圣盾,生命药水 3 阶:60%、70%、100% 回 血:17%、11%、10% 4 级:100%、78%、30% 回 血:12%、10%、2%(BUG) 第三组: 1760W---2560W 生 命:528491230 防 御:6799115 闪 避:309069 韧 性:375684 无相关特戒,5阶圣盾,生命药水 4 阶:/、/、12%、7%、13% 5 阶:/、/、14%、/、/、6%、10% 本 人: 生 命:300477895 攻 击:12287439 防 御:4242741 穿 透:4474066 暴 击:249919 韧 性:205954 命 中:209629 闪 避:185411 无特戒,6阶圣盾,生命药水 我来解释一下这些数据。 第一行是"我的战力—合作者战力",比如第一份数据"1760W---1800W",1760W是我的战力,1800W是合作者的战力,之后的几份以此类推。 接下来我列出了在测试时他们会影响到这份实验结果的数据,也就是“生命”“防御”“闪避”“韧性”这四项属性,这段没有耐心的玩家可以直接跳过,不去看。 下面又列出了可能影响这次实验的因素,也就是特戒、圣盾还有生命药水,但由于三个人特戒都没有这方面的,所以影响因素就只有圣盾和生命药水。 生命药水是影响最大的一个变量,以下的数据是直接记录的,所以其中有回血的现象发生,了解一下就好。 我们的实验是这样的,用加百列去攻击对方,并记录出打出的伤害(这里按对方血量的百分比算),加百列的的等级也记录在前方了。第二组中也加入了回复的血量,但是这一点可以跳过,我们先单独看伤害。 不难得到几条非常有意思的结论: ① 升级天使,如果不触发加伤害被动,那么对敌人造成的伤害增加的很少很少。 结论依据:第一组:1阶:59% 2阶:56%(有回血) 第二组:无(不同的暴击种类,并不是升级导致的) 第三组:4阶:12%、13%(也有回血) 5阶:14% ② 同一等级、同一暴击、圣盾状态一样时,造成的伤害是一样(也就是两次对对方打出的伤害是固定的)。 结论依据:第一组:2阶:32%,31% 76%,74%(有回血) 第二组:无(这组数据特别特殊,推测了一下,打出的暴击种类应该都不一样) 第三组:4阶:12%、13%(这组数据的精确度低于其它两个,所以就选取了一项数据,这两项很精确) ③ 这种天使非常不好用。 这个结论就不上数据了,因为全部的数据都在指向这一点。 先看一、二组数据,加百列在同级中不能做到绝对的秒伤,只有第二组数据中有两次做到。实战中也有Q和天使,可以阻挡你的伤害,所以,我并不推荐去使用这种天使。 如果我把加百列等级提升到10级,第二组数据没有到达100%的也到不了100%(一击毙命),即便打出同样的暴击。 但是把加百列等级提高到15级,那么第二组数据中的78%,第一组中的76%还是有可能接近并到达100%的,20%的加成在加上9%的固定伤害,足以把对方一击毙命了。 但是看第三组数据,加百列并没有一项打到20%,这说明在高战之中,加百列的伤害只能对他们造成一小点威胁,如果拿4000W战力的号来做实验,那么很可能连10%的到不了,充其量属于刮痧。 这足以体现出吞噬天使和告死天使的弱势了,及时是高战,也不想去用这种天使,很容易打出“1”。 况且加百列的获取方式。从开服肝到现在,也有一年多了,刨去我没肝还有中间不玩的一些日子,也肝了半年,一开始也没有找到窍门,到后面慢慢摸索到了,于是一星期最多能搞7、8个,但是弄这东西真的蛮累的。最后也肝到了130多个碎片,100个合成,其它的都送人或者卖了。 然后就是天使使用的一些技巧了。 ①经验副本:离怪刷新还有3~4秒时,点击大天使,这样可以顺便帮你清掉前两轮的怪。然后换上欲望天使,技能刷新好之后就在两拨刷怪的中间用掉,就可以帮你刷掉1波怪,这时按“A”换上坐骑,潘多拉的技能仍然存在,在配合着技能就可以刷掉第二波的怪了。 ②首领归属:平时打BOSS的时候,遇到战力比你高的要来抢你,你就可以用大天使来免疫对方的伤害。如果对方是挂机的,那么他就会帮你把怪打好,如果不是挂机的,你也可以通过走位来把BOSS耗死,顺利拿到归属。 ③魔物幽域:在蹭到BOSS归属残血之后,可以释放末日天使来打到一个迅速回血的效果,注意不要打到人。打魔物幽域还是备好复活石,孤儿太多没办法。 那就到这来吧,天使的评测到这也就结束了。 如果有需要补充和纠正的地方,可以在评论区里提出,我也会相应修改。 (完) |
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