> 武林三 > 武林三,好游戏!玩得开心,求长远
本帖最后由 久_992 于 2019-3-4 08:25 编辑 游戏ID:188区 郭元龙 vip5 各位大侠,我玩武林三已经有20天,这20天玩得很开心,但是也很累,乐中有累,累中有乐,武林三,让我着实过了一把大侠的瘾,圆了江湖的梦,那逼真的精美的画面,酷炫的3D效果,让我流连忘返,特别是女侠形象太漂亮太完美,也增色不少。玩游戏,玩的是视觉效果,真的是其它游戏无法比拟的。 好了,好处太多我就不多说了,我这里就是还是想提点建议,目的也是想让武林三发扬光大,让它走得更远,陪我更久,象我们这种平民玩家,每月花个千把块,就是寻开心寻梦来了,所以游戏一定要做得好,让玩家玩得痛快、舒服,玩游戏,开心最重要。 一、游戏任务有点多,让玩家有点累,说实话,我每天要化好几个小时在上面才能把游戏玩好,丢下什么任务没做,就怕战力落后,毕竟我是平民玩家,充不了太多钱,那就得勤快点,可任务也太多了点,我真怕时间长了,我坚持不下来,这是我的一种感受,所以请游戏开发者尽量减少一些让玩家频繁点击的次数,如:背包物品点击就可打开,不必要让玩家点确定了,流戏开发者应该根据玩家的活动来猜测玩家的意图,每次点击真的好烦。这种情况在挂机时掉落物品也会提示,打勾的选项勾了也不管用,不知道是不是BUG。还有在势力争夺中,玩家鼠标点箱子有时点不着,热点太小,让玩家好累,要知道玩家的时间也是有限的,频繁的机械会让人厌烦直至放弃,这种情况在美食天地中也是如此,理想的情况是玩家鼠标移动或者点击到对象的任意地方都 行,还有打盗时,玩家鼠标点击打盗时它不打,必须你重新按Z键才行,好的游戏应该是指到那就打到那,能不能智能一点。角色“不听话”让人不开心,再比如打跨服BOSS时,别人打我,我不知道怎么反击,白挨打,两面上一团乱麻,称号文字一大堆,什么也看不到,什么也看不清,有没有办法把字做小点,精细点,字的内容少一点,惜字如金,有没有报仇功能,一键反击功能,一健查看功能,弹出小窗口让玩家选择功能等等,说到弹出窗口有时不要弹在中间,中间是最重要的地方切记不要被遮住,如BOSS提醒家口弹在中间没必要,还得过好几秒才能退出,影响玩家操作,而BOSS到来倒计时窗口等最好有公告栏提醒,公告栏能最好不要有底色,采用虚浮式多好,叠加窗口最好能适当透明些,这些在我的小屏幕上问题不小,大屏幕还好。还有有的地方鼠标点击玩家,没有超链接,根本没法查到相关信息。再有在豪侠乱斗中玩家没有跨在座骑中战斗缺少真实感,当然了,坐骑一定要做小点,太大了影响整体效果,还有上马的问题,由于网络延迟,按了V键不能及时上马,而再按一次V键又下马了,凡此种种小问题,虽然不影响大局,但缺少完美,还是要改的,玩家的时间是用来开心的,不是用来做劳务的。 二、本游戏对于笔记本电脑来说是个问题,我笔记本是小屏幕,游戏画面不能按比例缩放,办公室的电脑又不能玩,不知道这情况好不好解决。 三、有些地方的操作最好有说明,说明应该详细点,让玩家摸索太久不太好,关键 是操作错了损失就大了,例如我在合成武器石时把它合成了顶级了,想分解又没有亏死了,还有阵法里面的操作,二天了我也搞不清,是不是我太菜了?再如拉镖,玩家不小心点了个一倍镖,此时没任何提示,是不是应该提醒一下,玩家通常是不会选一倍镖的,此时应有容错功能,我觉得游戏中宝石的一键升级就做得不错,让游戏智能选择。 四、物品交易系统没做好,太不方便,要知道贸易功能可以增加玩家感情,团队合作等,要做好。**可选择主城的交易市场,玩家一键传送到交易市场**。 五、主城早点推出,玩家任务做完了,可回主场休息,游玩、交易,美食天地、醉梦温泉应该放在主城中,玩家随时去美食、洗澡,有些活动真的不要定时间,有玩家确定显得真实、方便。 六、武林就应该有古色古香的韵味,其实武林三做得相当有韵味了,但时有时出现一些象摩托一样的坐骑道具就显得不伦不类,反煞风景,还有猿坐骑等级比虎都高,让我觉得不现实,猿做得也不好看,这是我对3D设计唯一提出批评的话了。 好了,没时间说了,以后想到那再补充到那,总之,这是一个值得拥有的游戏,真心希望它能长久发展下去,让我度过每天的闲暇时光。提醒运营商要照顾平民玩家,注意“生态平衡“、”生态分布“,金字塔为什么不倒,因为地基牢,只有把平民玩家留住了,游戏肯定会长久的,最后祝愿武林三“一统江湖”,各位玩家”一统江湖“,大家各得其所,皆大欢喜。 |
武林三,好游戏!玩得开心,求长远
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