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有很多人吐槽这游戏的活动BOSS特殊扣血机制。 也算是页游的一个创新了,反正之前的页游我是没见过这种机制,网游也少见。 ![]() 传统的不外乎是3种BOSS机制: 第一种是完全存量血条,BOSS血量固定的,单次输出越高打的百分比越多。 第二种是完全次数血条,就是对BOSS的伤害固定为1或者100,看攻击频率。 第三种就是存量和次数的混合,打到一定百分比就会出现无敌护盾, 护盾要打多少次才能破碎,然后又是正常输出。 ![]() 要让普通玩家能打S的血条,那么氪金几十万的大佬就可以几刀秒了。 所以有的游戏才会采取次数血条。 ![]() ①看人数、武神等级确定扣血百分比, 这样大佬在线也不能一下子秒掉,其他玩家也有机会参与活动; 而大佬要是不在线,那么BOSS也能打得S。 ②BOSS最高奖励还是要看输出归属, 这样实力强的玩家就有归属优势,这也很符合事实,实力强的说了算。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 所以我觉得还是比较合理,能比较兼顾各层次玩家的一种机制。 因为完全按固定存量的血条,那么你迟个几秒钟,大佬就秒了BOSS,其他人活动都进不了。 而如果完全按攻击次数频率,那么实力强的玩家也就没优势,大佬们肯定不乐意。 【转自Carlo_忘心是否】 |
大神对BOSS特殊扣血机制的看法
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