> 山河图志 > 【话题结束】一款游戏靠什么才能留住玩家?
靠的是诚信,靠的是态度,靠的是服务,靠的是质量。靠的是技术,这些种种的需求你们达到几点了?为了生存每天高额的开区,又无数次的合区,也可以理解,铁打的硬盘流水的兵,但是你们真的为玩家考虑了吗?你们想到玩家的感受了吗?就不说别的,地图里的小怪更新的时间都不够一个人刷的,20-30分钟一幅图然后就在那里站着许愿等怪刷新。还有那个爆率太吓人了,我就不繁琐的絮叨了,玩家玩个游戏叫你们设计的无厘头的设计。能留住多少人?这些你们都想到了吗?别怪我多嘴我说的都是实话,每个游戏的生存所谓想挽留玩家都是画饼之谈,你们都是一条龙的态度,挣够了就闪人了。,有几个能留住玩家的?你们想过那些吗?为啥没人灌水,玩家都麻木了。 |
一、《山河图志》的玩法其实有点类似《我是皇》、《傲战无双》、《盗墓笔记》这种。有很多玩法系统都有开服天数和等级要求,这样可以让玩家意犹未尽。更多的玩法研发可以去研究一下以上3个游戏的成功之处,玩家和土豪、大神都很多。 二、定期出一些充值比拼和消费比拼,可以划分不同金额的榜单名次,这样大R和小R都能有充钱的动力,这点也可以学习以上3个游戏的成功。 三、同时多出一些BOSS品种,比如一些无法PK的场景,让平民也有动力去肝。 四、不断地更新游戏的“地图”和“玩法”,哪怕是抄袭其他游戏的一些模板,比如翅膀、神器、经脉等,让玩家永远有动力充钱或者刷BOSS来搜集材料、不断提高战力。反正现在RMB玩家判断一个游戏值不值得花钱很简单:就看这个游戏还更新不。 |
靠的是诚信,靠的是态度,靠的是服务,靠的是质量。靠的是技术,这些种种的需求你们达到几点了?为了生存每天高额的开区,又无数次的合区,也可以理解,铁打的硬盘流水的兵,但是你们真的为玩家考虑了吗?你们想到玩家的感受了吗?就不说别的,地图里的小怪更新的时间都不够一个人刷的,20-30分钟一幅图然后就在那里站着许愿等怪刷新。还有那个爆率太吓人了,我就不繁琐的絮叨了,玩家玩个游戏叫你们设计的无厘头的设计。能留住多少人?这些你们都想到了吗?别怪我多嘴我说的都是实话,每个游戏的生存所谓想挽留玩家都是画饼之谈,你们都是一条龙的态度,挣够了就闪人了。,有几个能留住玩家的?你们想过那些吗?为啥没人灌水,玩家都麻木了。 |
雲淡伟爵 发表于 2020-10-19 21:51 打击感 多玩性 简单易上手 |
【话题结束】一款游戏靠什么才能留住玩家?
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