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  >  山河图志  >  【话题结束】一款游戏靠什么才能留住玩家?

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    [论坛活动] 【话题结束】一款游戏靠什么才能留住玩家?    关闭 [复制链接]

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    楼主 显示全部楼层 发表于 2020-10-19 14:00:55

    随着《山河图志》公测

    越来越多的玩家相继入游

    这款游戏的"可圈可点"之处还是很多的

    那么本周我们来聊一聊,一款游戏怎么才能吸引玩家

    同时能留住玩家的"心"呢?



    【本周话题】

    一款游戏靠什么才能留住玩家?

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    4. 本活动最终解释权归《山河图志
    所有;

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  • 雲淡伟爵 雲淡伟爵
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    推荐 来自3# 显示全部楼层 发表于 2020-10-19 21:51:58

    靠的是诚信,靠的是态度,靠的是服务,靠的是质量。靠的是技术,这些种种的需求你们达到几点了?为了生存每天高额的开区,又无数次的合区,也可以理解,铁打的硬盘流水的兵,但是你们真的为玩家考虑了吗?你们想到玩家的感受了吗?就不说别的,地图里的小怪更新的时间都不够一个人刷的,20-30分钟一幅图然后就在那里站着许愿等怪刷新。还有那个爆率太吓人了,我就不繁琐的絮叨了,玩家玩个游戏叫你们设计的无厘头的设计。能留住多少人?这些你们都想到了吗?别怪我多嘴我说的都是实话,每个游戏的生存所谓想挽留玩家都是画饼之谈,你们都是一条龙的态度,挣够了就闪人了。,有几个能留住玩家的?你们想过那些吗?为啥没人灌水,玩家都麻木了。
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  • 阿理露亚 阿理露亚
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    推荐 来自88# 显示全部楼层 发表于 2020-10-23 15:37:33

    能让平民也玩得开心的就是好游戏就能留住大家不然就只有氪金大佬在游戏里一个人挂机
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  • 360U1383824853 360U1383824853
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    推荐 来自87# 显示全部楼层 发表于 2020-10-23 15:06:36

    1.要保证流畅的网络,2、趣味性,3、成就感,4、要让大腿,小R,贫民都有生存的空间,5、要不断有新内容去探索,每升一个档次,有新惊喜
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  • pear928 pear928
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    推荐 来自83# 显示全部楼层 发表于 2020-10-23 14:07:37

    最重要的是充钱能玩,不充钱也能玩,有互动才能长久
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  • m172879 m172879
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    推荐 来自35# 显示全部楼层 发表于 2020-10-21 01:26:05

    一、《山河图志》的玩法其实有点类似《我是皇》、《傲战无双》、《盗墓笔记》这种。有很多玩法系统都有开服天数和等级要求,这样可以让玩家意犹未尽。更多的玩法研发可以去研究一下以上3个游戏的成功之处,玩家和土豪、大神都很多。
    二、定期出一些充值比拼和消费比拼,可以划分不同金额的榜单名次,这样大R和小R都能有充钱的动力,这点也可以学习以上3个游戏的成功。
    三、同时多出一些BOSS品种,比如一些无法PK的场景,让平民也有动力去肝。
    四、不断地更新游戏的“地图”和“玩法”,哪怕是抄袭其他游戏的一些模板,比如翅膀、神器、经脉等,让玩家永远有动力充钱或者刷BOSS来搜集材料、不断提高战力。反正现在RMB玩家判断一个游戏值不值得花钱很简单:就看这个游戏还更新不。
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  • 浮1动 浮1动
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    推荐 来自28# 显示全部楼层 发表于 2020-10-20 22:30:55

    靠的是诚信,靠的是态度,靠的是服务,靠的是质量。靠的是技术,这些种种的需求你们达到几点了?为了生存每天高额的开区,又无数次的合区,也可以理解,铁打的硬盘流水的兵,但是你们真的为玩家考虑了吗?你们想到玩家的感受了吗?就不说别的,地图里的小怪更新的时间都不够一个人刷的,20-30分钟一幅图然后就在那里站着许愿等怪刷新。还有那个爆率太吓人了,我就不繁琐的絮叨了,玩家玩个游戏叫你们设计的无厘头的设计。能留住多少人?这些你们都想到了吗?别怪我多嘴我说的都是实话,每个游戏的生存所谓想挽留玩家都是画饼之谈,你们都是一条龙的态度,挣够了就闪人了。,有几个能留住玩家的?你们想过那些吗?为啥没人灌水,玩家都麻木了。
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  • 卧槽搞什么哦 卧槽搞什么哦
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    推荐 来自22# 显示全部楼层 发表于 2020-10-20 18:50:23

    BOSS血量全服提示   敢再坑一点不     直接提示高战的来接盘      普通玩家哪里还有活路  自然人都跑光了
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  • 雨天雨亭 雨天雨亭
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    • 鞭炮齐鸣

    推荐 来自14# 显示全部楼层 发表于 2020-10-20 14:03:09

    好的玩法和合理的收费以及无外挂
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  • 斩道_问情 斩道_问情
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    推荐 来自5# 显示全部楼层 发表于 2020-10-20 10:21:34

    对平民玩家来说,能通过活动不断的拉近与土豪的战力,就有玩的兴趣。当然最好是有一批能长玩的玩家才有玩下去的兴趣。死服是不会有什么玩的兴趣的
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  • 暗翅膀 暗翅膀
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    沙发 显示全部楼层 发表于 2020-10-19 21:24:27

    想要留住玩家 我感觉 第一画面 打击感  多玩性  简单易上手
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  • 2018.08 2018.08
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    地板 显示全部楼层 发表于 2020-10-20 10:15:50

    人气高是底子、氪肝差距拉小是出路、活动力度加大和降低充值差距是根本、调整适当时间的日常活动不要一天都在赶日常是为出路。
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  • 我34_358 我34_358
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    6# 显示全部楼层 发表于 2020-10-20 12:07:37

    上班族没办法按时做任务
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  • 提下 提下
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    7# 显示全部楼层 发表于 2020-10-20 12:20:11

    人气高是底子、氪肝差距拉小是出路、活动力度加大和降低充值差距是根本、调整适当时间的日常活动不要一天都在赶日常是为出路。
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  • 光头伟哥1981 光头伟哥1981
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    8# 显示全部楼层 发表于 2020-10-20 12:29:27

    开区太快,合区太快了,很难留住
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  • 360U3077466866 360U3077466866
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    9# 显示全部楼层 发表于 2020-10-20 12:53:25

    雲淡伟爵 发表于 2020-10-19 21:51
    靠的是诚信,靠的是态度,靠的是服务,靠的是质量。靠的是技术,这些种种的需求你们达到几点了?为了生存每 ...

    打击感  多玩性  简单易上手
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  • 圣星辰空 圣星辰空
    山河图志_后起之秀山河图志_后起之秀
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    10# 显示全部楼层 发表于 2020-10-20 12:58:58


    靠的是诚信,靠的是态度,靠的是服务,靠的是质量
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