> 热血战歌之创世 > 所有人看过来。
这游戏就是拖的世界,玩起完全没点意思。1500个区 ,我猜有至少1000个托号,为什么是1000个呢? 因为1个活人服至少有3个托(数字是1500个区,但真正的区估计也就几百个吧,很多都是过的)。什么消费榜、充值榜,都是拖的游戏。如果你上头了,花个几千上万的为了冲榜,恭喜你,你中奖了(上当了)。信不信由你们。这游戏真要这么多大佬360的股票还不疯涨? 随便算笔小账,1500个区我算个700个区吧,1个区每月收入10万,那700个区就是7000万,1年就是8.4个亿。1款游戏就能收入这么多的话,360页游那么多游戏得有多少? 这还是保底的算法,然而你们在游戏中看到那么大佬疯狂挖宝,光看消费榜上的钻石数字,明显1个月有可能只有10万吗? 我们服每次消费榜都是1万多才能上榜,榜1至少得2万,花个几千的都是参与奖!!1个月4次冲榜,每个区每月收入10万? 这就是个随便说的保守数字而已。醒悟吧 ,同志们!360热血战歌还想运营下去,就还游戏一个公平公正!本人1千2百多服 600万战力的小炙阳(马上至尊了),3个多月时间的感受。 |
跟360股票也没大的关系吧?网上找的 财报显示,截至2019年12月31日,中手游代理发行业务收入达到**25.53亿元,同比增长了82.3%;自研游戏业务收入达到**4.21亿元,同比增长136.8%;IP授权业务收入达到**6190万元,同比增长247.8%。 用户方面,财报显示,自2016年1月1日至2019年12月31日,中手游拥有3.1亿名游戏注册用户;于2019年12月31日,新增加8600万名游戏注册用户,同比增长28.4%。中手游月均付费用户达到120万人,平均付费转化率为7.5,单位付费用户月均消费**210.8元。 从此次财报中不难发现,中手游的IP游戏成为亮点,其中,IP改编游戏收入占比过半,期内自有及获授权IP类产品收入达15.61亿元,开发商持有的IP游戏收入达5422万元,合计16.15亿元,占比约53.2%。 其中,明星产品《传奇世界之雷霆霸业》录得单月最高流水帐额超过**2亿元,平均每月活跃用户近130万人。《热血战歌之创世》录得单月最高流水帐额超过**5600万元,平均每月活跃用户超过200万人。 |
所有人看过来。
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