> 热血战歌之创世 > 【定制话题】新一季创世吐槽大会
感觉宣传与游戏体验感差别千万里! 1、装备靠打、怎么就看不到掉落极品的惊喜、把物资设置为不绑定,让普通玩家能存活; 2、普通玩家无法生存,起步都是3000块,那只有达官和富二代能玩;设置一档消费全返利的还送物资活动;让玩家账户上存钻石等消费返利全钻石和送物资活动; 3、组队要能跟随队长一起打怪,挂机;掉线了,还在这个队伍里面,上线了还能不傻站,继续自动挂机! 4、开发一个傲慢塔这类的楼层boss,每层都有boss掉落极品,出楼层F极品,可以随时飞上去相对应楼层F ; 5、现在每个区基本没有沙城攻城战,普通玩家生存不了,导致每个区就剩下几个人玩,太无聊;但是人多,资源产出少,又更无聊; 6、转生全部靠买,你觉得这游戏能长久吗?开发商想赚钱是好事,你得站在玩家的角度出发,你的广告宣传是不要充钱,全靠打,结果就是连装备等需要物资都不掉,基本物资全部绑定的,玩家进来用不到一个星期,就走了,别说一个月; 7、跨服等PK战斗,不要这么疯狂的掉落装备,搞到大家都穿一身垃圾打架,有意思吗?最好是有幸运保护符,能保证不掉落装备,或者几率很少; 8、任务不要耗时太多,大家都很忙的,那有那么多时间去任务,还要搞延时等待,无聊不?尊享尽量能把每天的日任务能全一键完成了;世界boss刷新最好不要4小时一次,还搞个1小时没打,又重新刷新,何必呢? 9、打架要爽,打宝要有惊喜,聊天有乐趣,让玩家爽了,你们开发商才能赚到钱,想想天堂游戏为什么1998年到现在一直存在,换位思考吧,你只是开发商的技术部门,其实你也玩家啦,福利靠你们了! |
【定制话题】新一季创世吐槽大会
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