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    楼主 只看该作者 发表于 2021-8-31 11:24:15

    直达楼层

           骑兵,新手就能玩的骑兵,培养到后期一样可以大杀四方,费最少的肝,带全竞技场最拽的兵。
           阿米尼乌斯,面具男,戴着面具正是因为他的大招“渗透伪装”,可以伪装成敌军的模样。
           队长别开枪,是我,先迷惑敌军一手,凑近了,再肆意冲击,原形毕露开始冲锋收割。
           但是,在这个弓箭手非常怂,动辄有重步方阵护架,战场遍地木桩拒马的竞技场,很多时候,阿米尼乌斯表示,冲?冲不动,冲不动了…

           阿米尼乌斯速度是快,在低级场冲弓箭手无往不利,但可能随着等级的提升,由于蛮骑自身的血薄低防,对着弓箭兵一阵猛冲,自己也垮掉不少。如果陷入肉搏战,很可能就交代在那,直接倒计时等复活了。
           蛮骑的优势是移速快、视野广、缺点是防御低。与希腊骑对冲,伤害比不过,和罗马骑冲完肉搏斗不过。所以,要发挥的是蛮骑的速度和视野优势,成为一名竞技场上的刺客!三队蛮骑就是三名刺客,高速移动在战场上,分兵出击,伺机而动,动辄致命。
           蛮骑三支,多数情况还是要三线程操作一下的,有些玩家可能觉得三队兵有些少了,但竞技场战况瞬息万变,你不知道你的队友和对手会在下一秒做出什么操作?所以随时要把握三支蛮骑的随之做出最佳反应,对眼力手速和意识还是有要求的。

           由于每局兵种搭配不一,对手不一,地形不一,优劣不一,所以很难有非常具有针对性的蛮骑冲击大法。但核心冲击心得还是有一些的。
           最基础的,竞技场上的一些反冲斗士比如长矛方阵了,重甲剑盾之流,对冲勇士亚历山大大帝的希腊骑了,这些真冲不动,就算暂时冲得动,也很难持续。
           所以对这些比较克制的兵种除了要求从侧面背面冲之外,蹭蹭就行了,冲完就走,但可以回头,循环往复,不亦乐乎?
           对蛮骑来说,高机动性还可以做很多别的事情。比如偷点得分。有时候两方在据点旁边僵持不下,据点已经解锁,基本上谁去就是谁的。
           但很多玩家就是打得头脑发热,或者因为兵种原因无法脱身,把据点空在那里等着被宠幸。
           这时候,蛮骑分兵一支成功占点,随之,占点延伸出来的复活点,可以让死去的队友复活过来支援,可以让附近战损过大的队友过来补充兵员.有了据点就有了积分加成,有了复活点,有了更近更多的支援和更多可能,据点的意义不言而喻。
           而蛮骑,就是最有可能无伤偷到据点的兵种,毕竟,唯快不破!

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蛮骑冲不动?冲冲冲冲击大法

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