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    [讨论] 大神对BOSS特殊扣血机制的看法 [复制链接]

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    楼主 显示全部楼层 发表于 2021-7-3 14:58:56

    有很多人吐槽这游戏的活动BOSS特殊扣血机制。

    也算是页游的一个创新了,反正之前的页游我是没见过这种机制,网游也少见。


    传统的不外乎是3种BOSS机制:

    第一种是完全存量血条,BOSS血量固定的,单次输出越高打的百分比越多。

    第二种是完全次数血条,就是对BOSS的伤害固定为1或者100,看攻击频率。

    第三种就是存量和次数的混合,打到一定百分比就会出现无敌护盾,

    护盾要打多少次才能破碎,然后又是正常输出。

    其实完全按存量血条,就会有个问题,

    要让普通玩家能打S的血条,那么氪金几十万的大佬就可以几刀秒了。

    所以有的游戏才会采取次数血条。

    而武神三国志里边的这种特殊机制又更加丰富了,

    ①看人数、武神等级确定扣血百分比,

    这样大佬在线也不能一下子秒掉,其他玩家也有机会参与活动;

    而大佬要是不在线,那么BOSS也能打得S。

    ②BOSS最高奖励还是要看输出归属,

    这样实力强的玩家就有归属优势,这也很符合事实,实力强的说了算。

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------

    所以我觉得还是比较合理,能比较兼顾各层次玩家的一种机制

    因为完全按固定存量的血条,那么你迟个几秒钟,大佬就秒了BOSS,其他人活动都进不了。

    而如果完全按攻击次数频率,那么实力强的玩家也就没优势,大佬们肯定不乐意。

    【转自Carlo_忘心是否

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    沙发 显示全部楼层 发表于 2021-7-8 18:25:19

    大牛对BOSS很有见地呀

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    过奖过奖  详情 回复 发表于 2021-7-8 18:58

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    板凳 显示全部楼层 发表于 2021-7-8 18:58:53

    .琪哥丿 发表于 2021-7-8 18:25
    大牛对BOSS很有见地呀

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大神对BOSS特殊扣血机制的看法

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