> 神座 > 游戏的可玩性和老玩家的培养
说句实在话,神座这游戏不错。但后续制作更新版本后,利益需求太明显了,同样是玩家,当让,抛开拖和少数花了几十万的玩家,大多数是普通玩家,可能每天首充,活动投资个100元,做个特戒,玩个心里开心。 但这次合区后,我是2007区的,每天都活动全是100区,甚至10区的老玩家,看得出来,基本上都是挂机,你懂的。那游戏的乐趣变质了,就是不停的复活,得个10名,20名。我不知道,玩3个月和10个月,甚至1年的玩家放到一个战场,能解决充值的问题吗?我看恰恰相反,例如,初中生和大学生,3岁和30岁同台竞技,是游戏本身脑残,还是暗指我们这些忠实的玩家,脑子有问题,受虐倾向?我大致算了一下,可能3个多月就会出现这种乱弹琴的混战,可能企划认为,玩家投资了,不会轻易删号不玩,真的有点短视。 这混战跨服很好解决,按时间段开战场,比如一个月为周期,大家战力接近,较有乐趣,可能还会催动基础玩家的花钱需求。玩家流失率会降低不少。否则,真不敢相信,谁花钱,不论多少,为了当炮灰,一刀秒,4000多万战力打1700多万战力??可能1700战力花的钱比他还多的多。 玩了3个月了,多少有点感触,不喜勿喷。不想口水。觉得有一点道理,我们玩家一同反馈。实在不能解决,那就顺其自然。看心情了。最后,祝我们玩家生活开心顺意。游戏的乐趣。 |
游戏的可玩性和老玩家的培养
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