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    楼主 只看该作者 发表于 2021-6-28 14:52:12

    直达楼层

    所谓恢复类技能,就是每秒恢复多少单位数值,比如鲁肃的粮仓,周瑜的天妒

    今天就说天妒吧,为什么天妒初期看起来会更好一些呢?

    简单说,恢复类技能是需要时间累积贡献的,所以技能间隔时间越长,恢复类技能贡献越多,初期的时候,大家都没有什么资源,所以放一个技能需要30秒以上甚至一分钟,这种情况下周瑜天妒,1秒恢复20战意,30秒恢复600,贡献就比较多。所以初期来看,恢复类技能效果较好。

    但是,中后期的话,恢复类技能基本都是不怎么样?为啥呢,因为大家都资源多,根本等不了那么多时间,给你恢复


    如何测试一个恢复类技能的贡献呢?简单

    看一场战斗,你用了多长时间,放了几个技能就可以了
    大家70级以下的时候,几乎无初始战意,周瑜是0,诸葛也是0,所以这时候,肯定第一轮周瑜恢复的快
    但是后期,周瑜+150初始,精炼就算+200,也就350初始
                     诸葛比周瑜多300初始,150+200+300,诸葛650开始,所以就算是1秒多恢复20,要想赶上300的差距,除非15秒以上放第一个技能

    如果第一个技能15秒以内放出,那就是诸葛快,超过15秒周瑜块,当然只说第一轮,第一轮之后就更复杂了,所以前期肯定周瑜快,15秒放技能不太可能

    说下实测的话,我70级的号,2分40秒,放第一个技能,33秒放第二个技能,29秒放第三个技能,其实就是说,在复杂的大战中,技能释放都很快的,没有开始的时候,20秒,甚至30秒那么漫长

    所以就是说,暂时没有好的测试对象,因为测试要差不多的人才能测好,但现在玩儿的人少,所以很难找到实力相当的,天梯前面的都比我强太多,等级高15以上,很难测,

    竞技场都是NPC,没法测,测也就是精英挑战,是最容易测,不花钱的地方了

    当然,本质不会变,那就是,因为诸葛是初始多300战意,然后第二轮开始返还200战意,周瑜是每秒20战意,
    那么如果第一轮超过15秒出技能,那就是每秒恢复20战意好,否则反之,

    但是理论分析是,诸葛开始650战意,然后还有一个突破技能是战意恢复+30,15秒就450了,达到了满战意1000,这还不算自然恢复的战意

    说了这么多就是,当满级诸葛650战意开始之后,用不了15秒就能到1000,然后释放技能,这时候周瑜还没满,所以周瑜肯定后放技能

    第一轮过后,诸葛返200战意,周瑜还是每秒20战意,那么后面为什么不说了呢?
    因为第一轮过后,形势就比第一轮复杂了,因为削减战意的各种技能就来了,
    觉醒的技能,甄姬的技能,曹操的技能,各种普攻,反正总起来说,第二轮开始,就交火了,那么技能释放频率就更快了,间隔更短

    所以总结就是说,恢复类技能,其实它的本意就是时间越长,贡献越多,时间越短贡献越少
    而我们追求的是技能伤害高,都希望越短时间打死敌人约好,那么这个和恢复类技能要求长时间是相反的

    这就和送给你钱一样,两个选择,一个是一次给你1万,一个是分12个月,一个月给一千,你选哪个?
    大部分人肯定是选一次1万,免得夜长梦多,恢复类技能其实也就是这个道理,看起来恢复的挺多的,但是其实很多时候,这种恢复无法兑现

    往往都是不到10秒1个技能,根本来不及恢复,等大战结束了,到了残阵了,就有用了吧?但是那时候又大局已定了,往往也不是那点儿恢复能挽回的

    当然理论是没错的,诸葛一上来650战意(精炼共鸣5级),离1000还差350,每秒就算恢复40,9秒就够了,周瑜一上来350战意,每秒恢复60,需要650战意,需要11秒

    最后啊,自然战意恢复,具体数值多少,说实话我不知道只能靠猜,其他数据都是公布的数据,有什么说什么,如果哪块写错了,还请多多谅解

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    推荐 来自8# 只看该作者 发表于 2021-6-29 15:31:49

    且看杯中酒 发表于 2021-6-29 14:48
    也许这并不重要,玩儿的人只是图个开心

    我感觉吧,你说的有一定道理,但是只图开心的人,1%都不到

    因为真图开心的话,就不会玩儿了,那更开心
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  • 壹哒贰哒 壹哒贰哒

    头衔:版主菊花可安好

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    沙发 只看该作者 发表于 2021-6-28 19:05:01

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    版 主 菊 花 是 俺 滴
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  • 牛不2 牛不2
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    板凳 只看该作者 发表于 2021-6-29 09:04:47

    佩服佩服,像我这种单纯挂机,战斗跳过的人。只能说 卧槽
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  • 东周记 东周记

    头衔:宝瓶州一尺木仓

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    • 圣诞愿望

    地板 只看该作者 发表于 2021-6-29 12:31:24

    握草,好精细的活儿~~~~~~~~ 你那话儿还好么~~

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    如果再在360花一元钱,就让我的丁丁短1厘米!!!!
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    5# 只看该作者 发表于 2021-6-29 14:42:38

    东周记 发表于 2021-6-29 12:31
    握草,好精细的活儿~~~~~~~~ 你那话儿还好么~~

    说实话,真会玩儿这个游戏的人,不多,为什么要重新玩儿呢?因为人一开始都会犯很多错误,你也听过,比如前期浪费大量元宝,结果啥都没搞到,那这样的号,留着还有啥用,是不是?

    还有就是,这个游戏本身,估计版主应该理解什么是蝴蝶效应吧

    现在加的功能越来越多,那么就越会走极端,产生变态玩儿法

    其实真正研究这个游戏的人不多,表现就是大家都追求高技能伤害,高回血,等等这些表面上的东西

    那么这个游戏的本质核心是什么?没人管,反正高伤害就行,所以都练陆逊练周瑜,无非就是跟风,但是现实是这游戏真的是这么玩儿的么?

    也许这并不重要,玩儿的人只是图个开心
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    6# 只看该作者 发表于 2021-6-29 14:47:24

    东周记 发表于 2021-6-29 12:31
    握草,好精细的活儿~~~~~~~~ 你那话儿还好么~~

    举一个例子啊,就是高闪避,这是一种一种玩儿法,NPC有的玩儿法,任你攻防再高,你打不到我,这是一个流派,但目前没有玩家走这个流派

    然而却是想着法的打这个流派,提高命中

    还有人给平民出主意,用曹丕说毒不能闪避,唉,我去,我就想,如果我都混到用曹丕的程度,那我还玩儿这个游戏的意义何在呢?给别人当背景板么?当然只是个人想法啊,我是肯定不可能用曹丕去干这个事情,不会培养曹丕根本不知道,平民本来就滋源少,还搞一个这么无能的将,那不如放弃,是不是
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  • 且看杯中酒 且看杯中酒
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    7# 只看该作者 发表于 2021-6-29 14:48:17

    也许这并不重要,玩儿的人只是图个开心
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  • 东周记 东周记

    头衔:宝瓶州一尺木仓

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    • 圣诞愿望

    9# 只看该作者 发表于 2021-6-30 21:46:56

    对的对的,,,,开心就好,诶,,,就是玩~

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    如果再在360花一元钱,就让我的丁丁短1厘米!!!!
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