> 神座 > 论神座玩家和策划矛盾分析
刚才写了个攻略贴,把自己写火大了,开个分析贴,大家来吐槽下 目前玩家吐槽最多的问题①魔域②跨服活动 1先说魔域,策划思路:①保证平衡性,不能让普通玩家和大R玩家在表面上看起来差距过大,所以冲钱转化战斗力的转化率非常低,神座是我所玩过转化率最低的了。在普通玩家半年2000万的基础上,RMB2000块买几万战斗力来说,(神戒2000块1万战斗力)。平衡性做的相当好了,不会出现几万块,普通玩家玩几年都追不上。通过这种方式保证了普通玩家的可玩性。氪金玩家的优越性怎么保障呢?魔域就这样产生了。不是我吹,就神座这RMB转化率,如果没有魔域,也就开服7天能坑坑人,买东西是要讲值不值得的,2000块买1万战斗力(我MNMP?),策划在这里心机了,冲钱战斗力我不直接给,你自己去刷,既保证了氪金玩家的优越性和在线率,刷魔域是要时间的,不会一下子几百万战斗力,确保不会吓到小朋友。 ②制造竞争关系,没有竞争谁冲?老套路了不细说,当然这个计划破产了,因为脚本问题,打不过就是打不过,不存在偷BOSS等等。策划本来的想法是让普通玩家去偷,然后被杀,然后你就会氪金去打。所以这里魔域本来就是为氪金大佬准备的,就算你偷,就算没有脚本,你能偷几个?魔域BOSS打得少没有什么用的。 ③网页游戏本来就是氪金游戏,平衡性不会有端游好,氪金大佬肯定要照顾的,没有特权谁消费?网页游戏就是这么现实,论坛上叫嚣不公平的,我就想问什么叫公平?你怕是没有受到过社会的毒打,来网络上找存在感。在我看来,魔域不存在争议,魔域是这游戏氪金大佬唯一的优势,其他的东西大家都是一样的。 2跨服活动,策划思路:①通过合区确保游戏人气,通过跨服匹配确保活动人数。②不停扩大跨服区域,以保证跨服活动的人气。③为什么三个合服后全服匹配?呵呵,一个字,懒,这么弄工作量小啊,小半年了,坑的都差不多了,爱玩不玩。 玩家想法:前面的区提前玩了几个月甚至1年,大号拿低保,小号2阶段奖励都混不到,玩个蛋。 ①猜测策划计划的思路早定了,不知道这游戏会这么火,跨服扩区的时间早了太多,因为人太多了。火了也懒得改了。②本来没有全服匹配这个设定,这游戏后期的人气还会火很久,一个全服匹配,直接劝退多少玩家?现在这样,策划保住了全1000服的小猫两三只,1000-2000服直接凉。大号还能玩玩,小号直接没法玩。这种跨服扩区的策略本身就存在很大的问题。(后面区的玩家从根本上来说就不想和前面的区的玩家玩,输在钱上无法可说,输在时间上,谁服?) ③前三次扩服是很有必要的,保证人气和可玩性,而且前三次扩服下来,没有超过200服,差距有但不大,不影响可玩性。第四次的扩服只能说是败笔(全区匹配),直接来个天差地别。1000多服的差距是什么概念?差不多1年啊,卧槽!! ④能玩到全区匹配的都是真爱粉了,真爱粉你给人家直接来个劝退?有毒吧你?能玩到半年的你问过人家需要这种人气吗?需要这种天天被按着真爱锤得人气吗?半年后的网页游戏谁不是玩单机?谁不是玩养成?需要这种人气来恶心人?没有人气会慢性死亡,但是通过全区匹配来保证人气,确定不是在减少人气?我以前的帖子就说过,1000服以前的玩家玩的才是真正的神座,1000服以后的玩的只有恶心。不取消全服匹配得设定,后面的玩家只会越来越恶心,不敢想象以后后面的服要和差2年的玩家打架?这是在教育儿子呢?差2年的话不是吹牛,神主号连骑士号的血皮都打不掉信不信? 就因为这个全服匹配得设定,上一个攻略贴才试了卡等级玩法,也是给没有入坑的萌新指条明路,现在才入坑的玩家你和前面的差距就1年半以上了! 有木有不同想法的下面接着分析 |
漫谈青葱岁月 发表于 2021-2-28 20:33 我6神戒出的晚,我没有的时候打有6神的号并不感觉差距大,有了之后也没感觉提升很大,只能说角色太脆了,都是互相秒,主要还是看基础属性,攻击力高才牛。所以我直接把它算成战力了,我2400万打2400万的无神号,基本感觉不出差距,基本55开,昏迷戒有点优势,但是实战概率太低。所以不要被附加属性类的东西骗了,神戒啊 龙啊 神兽啊都是坑,你买这些,人家只堆基础,基础比你高,你也是歇菜的,我没6神的时候就是专堆基础,同战力大多数情况还是我占优势,我基础属性稳定,附加是要触发的 |
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