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转生BOSS玩法优化一下吧,全改成强制和平模式或者把BOSS的无敌盾取消了,最不济把以前的反击模式恢复了,不然老有疯狗乱咬人,再因为疯狗的原因打半天打不破盾就真的没啥意思了。 理解官方想让玩家打架刺激消费的心情,但是BOSS的无敌盾设计实在是太反人类了,就算有大佬能一刀999W也毫无卵用,还是得按攻击次数算,一个人头就是120次抵消伤害,这种情况除了个别心理有问题的谁会刻意开杀戮模式。 本身奖励就很磕碜,半小时的时间就有一半耗在这恶心的无敌盾上,再打起来的话能杀几个BOSS。拿多少奖励? 收益太少的话肯定会跟黑石一样,顶多是去摸一下完成任务走人,那这种活动还有何意义? |
全民仙战|4月22日更新公告
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